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Clavada: torre a e6 (e8)

Shuffle Rating 2061Tema: Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.

Dificultad 2061 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama g6, torre a1, alfil f1, caballo c3 g3, peón b2 g2 h2.

Negras: rey h8, dama b4, torre e1 e8, alfil g4, peón g5 a6 c6 h6.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is Black to move on move 31, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31... R8e6 32. Rxe1 Rxg6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e6 mantiene la presión (+3.7).
  • ¡Gran jugada! torre a g6 mantiene la presión (+3.9).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Rxe1, entonces Rxg6 y ganas dama.

Move by move

  • 31… R8e6 — torre to e6
  • 32. Rxe1 — torre to e1 (capture)
  • Rxg6 — torre to g6 (capture)

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 015

Problemas similares

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