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Mate en 2: dama a e3 (a3)

Shuffle Rating 1358Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1358 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, dama h3, torre c2, alfil e4, peón g2 h2 f3.

Negras: rey h8, dama a3, torre d8, peón f4 e5 g6 h7.

Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (20 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on h8.

It is Black to move on move 39, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

39... Qe3+ 40. Kf1 Rd1#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e3 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kf1, entonces Rd1# y es mate.

Move by move

  • 39… Qe3+ — dama to e3 with check
  • 40. Kf1 — rey to f1
  • Rd1# — torre to d1 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Clavada relativa

Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 010

Problemas similares

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