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Desviación: caballo a h5

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Shuffle Rating 2228Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Dificultad 2228 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama d2, torre c1 h1, alfil d4, caballo g7, peón g2 c4 d5 h6.

Negras: rey g8, dama e4, torre a8 f8, alfil g3 d7, peón g4 b7 c7 f7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 29, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Nh5 Be5 30. Qg5+ Qg6 31. Qxe5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a h5 mantiene la presión (+4.2).
  • ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (+4.2).
  • ¡Gran jugada! dama a e5 mantiene la presión (+4.2).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Be5, entonces Qg5+ y sigues mejor.

Move by move

  • 29. Nh5 — caballo to h5
  • Be5 — alfil to e5
  • 30. Qg5+ — dama to g5 with check
  • Qg6 — dama to g6
  • 31. Qxe5 — dama to e5 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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