Enfilada: dama a f1 (b5)
li-01q52tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Dificultad 1566 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama d5, torre e8, alfil f4, peón a2 b2 c2 f2 g2.
Negras: rey h7, dama b5, alfil h5, peón c5 h6 a7 b7 f7 g7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (22 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on h7.
It is Black to move on move 24, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24... Qf1+ 25. Kd2 Qd1+ 26. Kc3 Qxd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f1 mantiene la presión (+6.7).
- ¡Gran jugada! dama a d1 mantiene la presión (+7.4).
- ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+7.6).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kd2, entonces Qd1+ y sigues mejor.
Move by move
- 24… Qf1+ — dama to f1 with check
- 25. Kd2 — rey to d2
- Qd1+ — dama to d1 with check
- 26. Kc3 — rey to c3
- Qxd5 — dama to d5 (capture)
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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