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Enfilade : dame en f1 (b5)

Shuffle Rating 1566Thème: Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.
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Le motif tactique

Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.

Difficulté 1566 ShuffleRating — niveau joueur de club.

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Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame d5, tour e8, fou f4, pion a2 b2 c2 f2 g2.

Noirs : roi h7, dame b5, fou h5, pion c5 h6 a7 b7 f7 g7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

Solution et explication

Ligne principale

24... Qf1+ 25. Kd2 Qd1+ 26. Kc3 Qxd5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f1 maintient la pression (+6.7).
  • Excellent coup ! dame en d1 maintient la pression (+7.4).
  • Excellent coup ! dame en d5 maintient la pression (+7.6).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kd2, alors Qd1+ et vous restez devant.

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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