Mate en 1: dama a e6 (f5)
li-01ur6tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.
Dificultad 1492 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, dama f5, torre h1, caballo g6, peón b2 g2 d3 g3.
Negras: rey g8, dama d8, torre a8, alfil g7, peón c2 c5 g5 f6 e7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on g8.
It is White to move on move 29, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Qe6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 1.
Move by move
- 29. Qe6# — dama to e6 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 1
Jaque mate en una sola jugada: encuéntralo.
Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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