Ataque descubierto: torre a d4
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El motivo táctico
Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Dificultad 1461 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama e3, torre d1 h1, caballo e4, peón a2 c2 f2 b3 g4 h5.
Negras: rey c8, dama c7, torre d4 e8, alfil h7, peón e5 c6 h6 a7 b7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 25, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Rxd4 exd4 26. Nd6+ Qxd6 27. Qxe8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d4 mantiene la presión (+4.2).
- ¡Gran jugada! caballo a d6 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! dama a e8 mantiene la presión (+4.4).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.4).
- Si en cambio exd4, entonces Nd6+ y sigues mejor.
Move by move
- 25. Rxd4 — torre to d4 (capture)
- exd4 — peón to d4 (capture)
- 26. Nd6+ — caballo to d6 with check
- Qxd6 — dama to d6 (capture)
- 27. Qxe8+ — dama to e8 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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