Atrapar la pieza (peón) en c4
li-02WgaSe abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Dificultad 1522 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre a1, alfil h2 b3, caballo e4, peón a2 b2 c2 f3 h3.
Negras: rey h8, torre c7 f8, caballo h5, peón f4 c5 a6 b6 h6 g7.
Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Material is level — 19 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is Black to move on move 28, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28... c4 29. Ba4 b5 30. Bxb5 axb5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a c4 mantiene la presión (+3.0).
- ¡Gran jugada! peón a b5 mantiene la presión (+3.1).
- ¡Gran jugada! peón a b5 mantiene la presión (+3.4).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.4).
- Si en cambio Ba4, entonces b5 y sigues mejor.
Move by move
- 28… c4 — peón to c4
- 29. Ba4 — alfil to a4
- b5 — peón to b5
- 30. Bxb5 — alfil to b5 (capture)
- axb5 — peón to b5 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios