Mate en 2: peón a f4 (f5)
li-02ncItag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1410 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g3, dama b3, torre a1 c2, peón h2 a3 b4 d6.
Negras: rey c8, dama c6, torre h8, caballo h3, peón f5 g6 a7 b7 f7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g3, the black king on c8.
It is Black to move on move 29, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, h.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29... f4+ 30. Kg4 f5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a f4 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! peón a f5 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kg4, entonces f5# y es mate.
Move by move
- 29… f4+ — peón to f4 with check
- 30. Kg4 — rey to g4
- f5# — peón to f5 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de peón
El soldado más humilde asesta el golpe final.
El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 010
Problemas similares
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