Mate en 2: clavada, casilla e8
li-0397HPuntuación del problema: 1327Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
29. Re8+ Rxe8 30. dxe8=Q#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e8 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. peón a e8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Rxe8, entonces dxe8=Q# y es mate.
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