Mate en 2: dama a h2
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 603 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama a8, torre d1 e2, peón a2 b2 c2 f2 g2 h3.
Negras: rey c8, dama c7, torre h8, alfil b8, caballo h7, peón g5 c6 h6 b7 f7.
Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is Black to move on move 25, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25... Qh2+ 26. Kf1 Qh1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h2 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a h1 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kf1, entonces Qh1# y es mate.
Move by move
- 25… Qh2+ — dama to h2 with check
- 26. Kf1 — rey to f1
- Qh1# — dama to h1 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate del pasillo
El rey está encerrado tras sus propios peones: una pieza pesada golpea la última fila.
El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 001
Problemas similares
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