Clavada: alfil a d4
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El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1293 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama e3, torre f1, caballo c3, peón g2 h2 d5 d6.
Negras: rey g8, dama b2, alfil g7, caballo h5, peón c5 f5 g5 a6 g6.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 30, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, h.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30... Bd4 31. Qxd4 cxd4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a d4 mantiene la presión (+5.2).
- ¡Gran jugada! peón a d4 mantiene la presión (+5.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxd4, entonces cxd4 y ganas dama.
Move by move
- 30… Bd4 — alfil to d4
- 31. Qxd4 — dama to d4 (capture)
- cxd4 — peón to d4 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 009
Problemas similares
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