Ganar la pieza colgada (alfil) en e4
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El motivo táctico
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Dificultad 1033 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, torre d1 d6, alfil f4, caballo e4 b5, peón b2 f2 g2 a3 c4 h4 e5.
Negras: rey h8, torre b6 b8, alfil c6 g7, caballo a6, peón a4 c5 e6 g6 h6 f7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on h8.
It is Black to move on move 29, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29... Bxe4 30. Rxb6 Rxb6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a e4 mantiene la presión (+2.2).
- ¡Gran jugada! torre a b6 mantiene la presión (+2.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxb6, entonces Rxb6 y ganas torre.
Move by move
- 29… Bxe4 — alfil to e4 (capture)
- 30. Rxb6 — torre to b6 (capture)
- Rxb6 — torre to b6 (capture)
Tipos en este problema
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 006
Problemas similares
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