Mate en 2: torre a e3
li-04Y1sPuntuación del problema: 1009Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
25... Rxe3+ 26. Kxg4 f5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e3 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. peón a f5 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kxg4, entonces f5# y es mate.
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