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Mate en 3: desviación, casilla f2 (h4)

li-04c6u
Puntuación del problema: 1625Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Solución y explicación

Línea principal

25... Qxf2+ 26. Rxf2 Rxe1+ 27. Rf1 Rexf1#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f2 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. torre a f1 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rxf2, entonces Rxe1+ y sigues mejor.

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