♚Abrir en la app

Mate en 2: dama a d1 (d7)

Shuffle Rating 815Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 815 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g3, torre b1, alfil b2, peón a2 f2 g2 b3 e3 c4 h5.

Negras: rey g8, dama d7, torre d8, caballo g4, peón c5 a6 b6 f6 g6 h7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 31, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31... Qd1+ 32. Rxd1 Rxd1#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a d1 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Rxd1, entonces Rxd1# y es mate.

Move by move

  • 31… Qd1+ — dama to d1 with check
  • 32. Rxd1 — torre to d1 (capture)
  • Rxd1# — torre to d1 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Ataque de sacrificio

Entrega material para desatar un ataque decisivo.

El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 003

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: