Mate en 3: horquilla, casilla e8
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1196 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama c6, caballo e5, peón f2 g2 h3 e4.
Negras: rey g8, dama a6, torre a1 b2, alfil e7, peón d4 c5 b6 f7 g7 h7.
Hay 7 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
Black are ahead by 12 points of material (16 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 38, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38. Qe8+ Bf8 39. Qxf7+ Kh8 40. Qxf8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e8 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a f8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Bf8, entonces Qxf7+ y sigues mejor.
Move by move
- 38. Qe8+ — dama to e8 with check
- Bf8 — alfil to f8
- 39. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
- Kh8 — rey to h8
- 40. Qxf8# — dama to f8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate del pasillo
El rey está encerrado tras sus propios peones: una pieza pesada golpea la última fila.
El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 007
Problemas similares
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