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Horquilla: peón a d5

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Shuffle Rating 1360Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1360 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d1, torre a1 f1, alfil c1 c4, caballo f3, peón c2 f2 g2 h2 a3 d3 b4 e4.

Negras: rey g8, dama d8, torre a8 f8, alfil b6 e6, caballo d5 c6, peón e5 d6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.

Hay 15 piezas blancas y 16 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 10.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (36 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 10, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

10. exd5 Bg4 11. dxc6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a d5 mantiene la presión (+3.1).
  • ¡Gran jugada! peón a c6 mantiene la presión (+3.4).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Bg4, entonces dxc6 y ganas caballo.

Move by move

  • 10. exd5 — peón to d5 (capture)
  • Bg4 — alfil to g4
  • 11. dxc6 — peón to c6 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 010

Problemas similares

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