Mate en 2: torre a d3
li-05FhOPuntuación del problema: 1297Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
41... Rd3+ 42. Kg4 h5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d3 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. peón a h5 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kg4, entonces h5# y es mate.
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