Desviación: dama a f7
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Dificultad 1449 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f3, torre f1, caballo d2, peón a2 g2 h2 b3 e3 d4 e5.
Negras: rey e8, dama b4, torre h6, alfil d7 f8, peón d5 e6 a7 b7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 20, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Qf7+ Kd8 21. Qxf8+ Qxf8 22. Rxf8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (+4.5).
- ¡Gran jugada! dama a f8 mantiene la presión (+4.9).
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (+4.7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kd8, entonces Qxf8+ y ganas alfil.
Move by move
- 20. Qf7+ — dama to f7 with check
- Kd8 — rey to d8
- 21. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
- Qxf8 — dama to f8 (capture)
- 22. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
Tipos en este problema
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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