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Mate en 1: dama a g2 (g3·3)

Shuffle Rating 848Tema: Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.

Dificultad 848 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama a7, torre d7, peón a2 b2 g2 c3 h3.

Negras: rey h7, dama g3, caballo f4, peón h4 g7.

Hay 8 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (19 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h7.

It is Black to move on move 32, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, c.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

32... Qxg2#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g2 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 1.

Move by move

  • 32… Qxg2# — dama to g2 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Mate en 1

Jaque mate en una sola jugada: encuéntralo.

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 004

Problemas similares

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