Atrapar la pieza (peón) en f4
li-05pk8Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Dificultad 1627 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama g6, torre e1, alfil d2, caballo e6, peón a2 b2 g2 h2 f3 d4.
Negras: rey g8, dama b5, torre f7, alfil d3, caballo f6, peón a4 b4 d5 f5 h6 g7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on g8.
It is Black to move on move 31, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31... f4 32. Qxf7+ Kxf7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a f4 mantiene la presión (+4.5).
- ¡Gran jugada! rey a f7 mantiene la presión (+5.0).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxf7+, entonces Kxf7 y ganas dama.
Move by move
- 31… f4 — peón to f4
- 32. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
- Kxf7 — rey to f7 (capture)
Tipos en este problema
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 012
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios