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Enfilada: alfil a a4 (d7)

Shuffle Rating 1436Tema: Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.

Dificultad 1436 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama b3, torre a1 d1, alfil g2, caballo e4, peón a2 b2 e2 f2 h2 g3.

Negras: rey g8, dama a5, torre c8 f8, alfil f6 d7, peón b4 e6 a7 f7 g7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 19, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

19... Ba4 20. Nxf6+ gxf6 21. Qf3 Bxd1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a a4 mantiene la presión (+3.1).
  • ¡Gran jugada! peón a f6 mantiene la presión (+3.5).
  • ¡Gran jugada! alfil a d1 mantiene la presión (+3.8).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Nxf6+, entonces gxf6 y sigues mejor.

Move by move

  • 19… Ba4 — alfil to a4
  • 20. Nxf6+ — caballo to f6 (capture) with check
  • gxf6 — peón to f6 (capture)
  • 21. Qf3 — dama to f3
  • Bxd1 — alfil to d1 (capture)

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 011

Problemas similares

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