Enfilada: alfil a a4 (d7)
li-066PItag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Dificultad 1436 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b3, torre a1 d1, alfil g2, caballo e4, peón a2 b2 e2 f2 h2 g3.
Negras: rey g8, dama a5, torre c8 f8, alfil f6 d7, peón b4 e6 a7 f7 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
Solución y explicación
Línea principal
19... Ba4 20. Nxf6+ gxf6 21. Qf3 Bxd1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a a4 mantiene la presión (+3.1).
- ¡Gran jugada! peón a f6 mantiene la presión (+3.5).
- ¡Gran jugada! alfil a d1 mantiene la presión (+3.8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Nxf6+, entonces gxf6 y sigues mejor.
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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