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Spieß: Läufer nach a4 (d7)

Shuffle Rating 1436Thema: Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.

Schwierigkeit 1436 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame b3, Turm a1 d1, Läufer g2, Springer e4, Bauer a2 b2 e2 f2 h2 g3.

Schwarz: König g8, Dame a5, Turm c8 f8, Läufer f6 d7, Bauer b4 e6 a7 f7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 19.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 19, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

19... Ba4 20. Nxf6+ gxf6 21. Qf3 Bxd1

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Läufer nach a4 hält den Druck (+3.1).
  • Starker Zug! Bauer nach f6 hält den Druck (+3.5).
  • Starker Zug! Läufer nach d1 hält den Druck (+3.8).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Nxf6+, dann gxf6 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 19… Ba4 — Läufer to a4
  • 20. Nxf6+ — Springer to f6 (capture) with check
  • gxf6 — Bauer to f6 (capture)
  • 21. Qf3 — Dame to f3
  • Bxd1 — Läufer to d1 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.

Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 011

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