Spieß: Läufer nach a4 (d7)
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Das taktische Motiv
Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
Schwierigkeit 1436 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame b3, Turm a1 d1, Läufer g2, Springer e4, Bauer a2 b2 e2 f2 h2 g3.
Schwarz: König g8, Dame a5, Turm c8 f8, Läufer f6 d7, Bauer b4 e6 a7 f7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 19.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
19... Ba4 20. Nxf6+ gxf6 21. Qf3 Bxd1
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach a4 hält den Druck (+3.1).
- Starker Zug! Bauer nach f6 hält den Druck (+3.5).
- Starker Zug! Läufer nach d1 hält den Druck (+3.8).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Nxf6+, dann gxf6 und du bleibst vorn.
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 011
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