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Mate en 2: torre a f1

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Puntuación del problema: 604Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

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Solución y explicación

Línea principal

42... Rf1+ 43. Ng1 Rfxg1#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a f1 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. torre a g1 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Ng1, entonces Rfxg1# y es mate.

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