Mate en 3: peón a h5
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1484 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g4, dama d4, peón g3 e4 f4.
Negras: rey g7, dama h1, peón f6 h6 f7.
Hay 5 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.
The position in numbers
Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g4, the black king on g7.
It is Black to move on move 36, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
36... h5+ 37. Kf5 Qh3+ 38. g4 Qxg4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a h5 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a h3 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a g4 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kf5, entonces Qh3+ y sigues mejor.
Move by move
- 36… h5+ — peón to h5 with check
- 37. Kf5 — rey to f5
- Qh3+ — dama to h3 with check
- 38. g4 — peón to g4
- Qxg4# — dama to g4 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Final de damas
Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.
Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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