Mate en 2: torre a h8 (g8)
li-06H1ttag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 938 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama f2, torre e1, peón a2 c3 g3 d4 f4.
Negras: rey c8, dama e4, torre g8, peón b6 a7 c7.
Hay 8 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (19 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on c8.
It is Black to move on move 35, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f, g.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35... Rh8+ 36. Kg1 Rh1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h8 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. torre a h1 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kg1, entonces Rh1# y es mate.
Move by move
- 35… Rh8+ — torre to h8 with check
- 36. Kg1 — rey to g1
- Rh1# — torre to h1 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 005
Problemas similares
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