Mate en 2: clavada, casilla f6
li-06UQ4Puntuación del problema: 980Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
30. Nf6+ Kh8 31. Rf8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kh8, entonces Rf8# y es mate.
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