Mate en 2: clavada, casilla g5
li-06tPBPuntuación del problema: 1409Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
20. Rxg5+ Ng6 21. Rxg6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a g5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a g6 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Ng6, entonces Rxg6# y es mate.
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