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Ganar la pieza colgada (rey) en c3

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Shuffle Rating 1684Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 1684 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d2, caballo d3, peón g2 h2 f4 c5.

Negras: rey d5, caballo c3, peón e2 f5 g5 h6.

Hay 6 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 51.

The position in numbers

Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d2, the black king on d5.

It is White to move on move 51, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

51. Kxc3 e1=R 52. Nxe1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a c3 mantiene la presión (+5.9).
  • ¡Gran jugada! caballo a e1 mantiene la presión (+6.1).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio e1=R, entonces Nxe1 y ganas caballo.

Move by move

  • 51. Kxc3 — rey to c3 (capture)
  • e1=R — peón to e1
  • 52. Nxe1 — caballo to e1 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Final de piezas menores

Duelo de alfiles y caballos: la geometría decide.

En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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