Atrapar la pieza (dama) en g7
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El motivo táctico
Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Dificultad 1402 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, torre h6, alfil c4, peón f2 b3 e3 g3 h4.
Negras: rey c5, dama b2, peón e4 f5 g6.
Hay 8 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (13 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on c5.
It is Black to move on move 36, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, h.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
36... Qg7 37. Rxg6 Qxg6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+4.6).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxg6, entonces Qxg6 y ganas torre.
Move by move
- 36… Qg7 — dama to g7
- 37. Rxg6 — torre to g6 (capture)
- Qxg6 — dama to g6 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Final de damas
Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.
Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 010
Problemas similares
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