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Mate en 2: torre a f8 (f1·10)

Shuffle Rating 1437Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1437 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g2, torre e1 f1, alfil c4, peón b2 c2 a3 d3 h3 g5.

Negras: rey h8, dama c7, torre e7, caballo c6, peón d4 a5 g6 b7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (19 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on h8.

It is White to move on move 30, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Rf8+ Kg7 31. Rg8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a g8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kg7, entonces Rg8# y es mate.

Move by move

  • 30. Rf8+ — torre to f8 with check
  • Kg7 — rey to g7
  • 31. Rg8# — torre to g8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 011

Problemas similares

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