♚Abrir en la app

Ganar la pieza colgada (dama) en f4

li-0C7U8
Shuffle Rating 2059Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 2059 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama h8, torre h1, alfil f1 f4, caballo c3, peón a2 b2 c2 h2 e4.

Negras: rey c8, dama f2, alfil b4, caballo d8 g8, peón e6 a7 b7 c7 f7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 13.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (28 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is Black to move on move 13, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

13... Qxf4+ 14. Kb1 Qf3 15. Bg2 Qxg2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f4 mantiene la presión (+0.5).
  • ¡Gran jugada! dama a f3 mantiene la presión (+0.6).
  • ¡Gran jugada! dama a g2 mantiene la presión (+2.5).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Kb1, entonces Qf3 y ganas alfil.

Move by move

  • 13… Qxf4+ — dama to f4 (capture) with check
  • 14. Kb1 — rey to b1
  • Qf3 — dama to f3
  • 15. Bg2 — alfil to g2
  • Qxg2 — dama to g2 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: