Horquilla: caballo a c6 (d4)
li-0Gocitag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2092 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f6, torre c1, caballo d4, peón f2 g2 h2 a4.
Negras: rey a5, dama c5, torre e4 b8, peón c3 d5 h5 a6.
Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 40.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (21 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on a5.
It is White to move on move 40, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
40. Nc6+ Kxa4 41. Nxb8 Kb3 42. Nxa6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a c6 mantiene la presión (+2.0).
- ¡Gran jugada! caballo a b8 mantiene la presión (+2.5).
- Mejor jugada. caballo a a6 es lo que juega el motor (+2.8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kxa4, entonces Nxb8 y ganas torre.
Move by move
- 40. Nc6+ — caballo to c6 with check
- Kxa4 — rey to a4 (capture)
- 41. Nxb8 — caballo to b8 (capture)
- Kb3 — rey to b3
- 42. Nxa6 — caballo to a6 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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