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Mate en 3: ataque descubierto, casilla h6 (d2)

Shuffle Rating 1810Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1810 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d2, torre e1, alfil c4 h4, caballo f7, peón a2 g2 h3.

Negras: rey g7, dama c8, torre a8, alfil d7 f8, caballo h5, peón b4 e5 g6 a7 b7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (26 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 26, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

26. Qh6+ Kg8 27. Ng5+ Qxc4 28. Qxh7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a h6 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! caballo a g5 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kg8, entonces Ng5+ y sigues mejor.

Move by move

  • 26. Qh6+ — dama to h6 with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 27. Ng5+ — caballo to g5 with check
  • Qxc4 — dama to c4 (capture)
  • 28. Qxh7# — dama to h7 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 013

Problemas similares

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