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Mate en 3: torre a d8 (d1·11)

Shuffle Rating 2065Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 2065 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h3, torre d1, alfil a3, caballo g5, peón g3 f4 a5.

Negras: rey g8, torre b7 c7, alfil f2, peón e4 f5 a6 g6.

Hay 7 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (14 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h3, the black king on g8.

It is White to move on move 41, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

41. Rd8+ Kg7 42. Bf8+ Kf6 43. Rd6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! alfil a f8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a d6 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kg7, entonces Bf8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 41. Rd8+ — torre to d8 with check
  • Kg7 — rey to g7
  • 42. Bf8+ — alfil to f8 with check
  • Kf6 — rey to f6
  • 43. Rd6# — torre to d6 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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