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Mate en 2: desviación, casilla c5

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Shuffle Rating 1993Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1993 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama e5, torre a1 h1, alfil c1 e2, peón a2 b2 c2 g2 h2 f5.

Negras: rey c8, dama h5, torre d1, alfil c4 f8, peón f4 g5 a6 b7 c7 f7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (31 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on c8.

It is Black to move on move 18, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18... Bc5+ 19. Qxc5 Qxe2#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a c5 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a e2 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Qxc5, entonces Qxe2# y es mate.

Move by move

  • 18… Bc5+ — alfil to c5 with check
  • 19. Qxc5 — dama to c5 (capture)
  • Qxe2# — dama to e2 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de la escalera

Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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