Horquilla: dama a e6 (f5)
li-0N9UStag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2053 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f5, torre c1 b2, caballo g4, peón g2 h2 e3 d4 f4.
Negras: rey g8, dama c7, torre c8 f8, alfil a6, peón c4 b5 f6 g7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Qe6+ Kh8 29. Qxa6 Ra8 30. Qe6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (+2.9).
- ¡Gran jugada! dama a a6 mantiene la presión (+3.0).
- ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (+2.8).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kh8, entonces Qxa6 y ganas alfil.
Move by move
- 28. Qe6+ — dama to e6 with check
- Kh8 — rey to h8
- 29. Qxa6 — dama to a6 (capture)
- Ra8 — torre to a8
- 30. Qe6 — dama to e6
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
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