Mate en 3: dama a f2 (g1)
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1852 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h4, dama d6, torre d1, peón g2 h3 c4 f4 b5 a6.
Negras: rey g8, dama g1, torre e3, peón f5 b6 g6 a7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h4, the black king on g8.
It is Black to move on move 39, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
39... Qf2+ 40. Kg5 Qg3+ 41. Kh6 Qh4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f2 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a g3 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a h4 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kg5, entonces Qg3+ y sigues mejor.
Move by move
- 39… Qf2+ — dama to f2 with check
- 40. Kg5 — rey to g5
- Qg3+ — dama to g3 with check
- 41. Kh6 — rey to h6
- Qh4# — dama to h4 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Clavada relativa
Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.
En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 013
Problemas similares
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