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Mate en 2: torre a b8 (b5·2)

Shuffle Rating 1989Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1989 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d2, torre b5, alfil e3, peón f2 a3 b4 e5 c6.

Negras: rey e8, dama h1, torre f3, peón a4 g4 e6 f7.

Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 51.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (13 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on e8.

It is White to move on move 51, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

51. Rb8+ Ke7 52. Bc5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a b8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! alfil a c5 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Ke7, entonces Bc5# y es mate.

Move by move

  • 51. Rb8+ — torre to b8 with check
  • Ke7 — rey to e7
  • 52. Bc5# — alfil to c5 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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