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Horquilla: dama a e3 (g3·2)

Shuffle Rating 2440Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 2440 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama b1, torre d1 g2, alfil b2 e4, caballo d4, peón a2 b3 h3.

Negras: rey g8, dama g3, torre f8, alfil c5 a8, peón a6 b6 e6 f7 g7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (31 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 26, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

26... Qe3+ 27. Kf1 Bxe4 28. Rxg7+ Kxg7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e3 mantiene la presión (+2.9).
  • ¡Gran jugada! alfil a e4 mantiene la presión (+3.1).
  • ¡Gran jugada! rey a g7 mantiene la presión (+3.1).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kf1, entonces Bxe4 y ganas alfil.

Move by move

  • 26… Qe3+ — dama to e3 with check
  • 27. Kf1 — rey to f1
  • Bxe4 — alfil to e4 (capture)
  • 28. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — rey to g7 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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