Mate en 3: torre a d8 (d2·3)
sf-t-0110tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1860 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre d2, alfil b1 c7, caballo c2 h6, peón a2 b2 f2 g2 e4 h4.
Negras: rey e8, torre g8, alfil b5 b8, caballo c3, peón g6 a7 b7 f7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
Solución y explicación
Línea principal
20. Rd8+ Ke7 21. Nxg8+ Ke6 22. Nd4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! caballo a g8 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. caballo a d4 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Ke7, entonces Nxg8+ y ganas torre.
Tipos en este problema
Mate de caballo
El caballo asesta el golpe mortal desde su ángulo único.
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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