Mate em 3: torre para d8 (d2·3)
sf-t-0110etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Dificuldade 1860 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre d2, bispo b1 c7, cavalo c2 h6, peão a2 b2 f2 g2 e4 h4.
Pretas: rei e8, torre g8, bispo b5 b8, cavalo c3, peão g6 a7 b7 f7 h7.
Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
Solução e explicação
Linha principal
20. Rd8+ Ke7 21. Nxg8+ Ke6 22. Nd4#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! cavalo para g8 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. cavalo para d4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke7, então Nxg8+ e você ganha torre.
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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