Golpe ganador: dama a h3 (f1)
sf-t-0113tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 780 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f1, torre d1, alfil a1 d3, peón f2 b3 g3 a4 d5 g6.
Negras: rey h8, torre e8, alfil d6, caballo f6, peón f5 g5 b6 a7 d7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (26 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 19, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Qh3+ Kg8 20. Bxf6 Re1+ 21. Rxe1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h3 mantiene la presión (#4).
- ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (#3).
- Mejor jugada. torre a e1 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kg8, entonces Bxf6 y ganas caballo.
Move by move
- 19. Qh3+ — dama to h3 with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 003
Problemas similares
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