Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (h2·2)
sf-u-0186tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama h2, torre b1 f1, alfil e1, caballo c1, peón a2 b2 g2 c3 g5 f6.
Negras: rey f8, dama e4, torre b8 g8, peón c4 g4 h5 a7 b7 f7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
Solución y explicación
Línea principal
22. Qxb8+ Qe8 23. Qd6+ Qe7 24. Qxe7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a b8 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a e7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Qe8, entonces Qd6+ y ganas torre.
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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