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Ataque ao rei sem roque: dama para b8 (h2·2)

Shuffle Rating 1630Tema: Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
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O motivo tático

Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

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Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama h2, torre b1 f1, bispo e1, cavalo c1, peão a2 b2 g2 c3 g5 f6.

Pretas: rei f8, dama e4, torre b8 g8, peão c4 g4 h5 a7 b7 f7.

Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

Solução e explicação

Linha principal

22. Qxb8+ Qe8 23. Qd6+ Qe7 24. Qxe7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para b8 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qe8, então Qd6+ e você ganha torre.

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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