Ataque ao rei sem roque: dama para b8 (h2·2)
sf-u-0186etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama h2, torre b1 f1, bispo e1, cavalo c1, peão a2 b2 g2 c3 g5 f6.
Pretas: rei f8, dama e4, torre b8 g8, peão c4 g4 h5 a7 b7 f7.
Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
Solução e explicação
Linha principal
22. Qxb8+ Qe8 23. Qd6+ Qe7 24. Qxe7#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para b8 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qe8, então Qd6+ e você ganha torre.
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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