Attaque sur le roi non roqué : dame en b8 (h2·2)
sf-u-0186tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame h2, tour b1 f1, fou e1, cavalier c1, pion a2 b2 g2 c3 g5 f6.
Noirs : roi f8, dame e4, tour b8 g8, pion c4 g4 h5 a7 b7 f7.
Il y a 12 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
Solution et explication
Ligne principale
22. Qxb8+ Qe8 23. Qd6+ Qe7 24. Qxe7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en b8 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en e7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Qe8, alors Qd6+ et vous gagnez tour.
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 013
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