2手メイト:ナイトがf6へ (d7·4)
li-00yzf命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1895 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
盤上の配置
白:キング c1, ルーク g7, ナイト d7, ポーン a2 b2 e5 e6。
黒:キング e8, ルーク h6 d8, ポーン g2 c4 d5 g6。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。
解答と解説
主要変化
30. Nf6+ Kf8 31. Rf7#
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがf6へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ルークがf7へ、圧力を維持(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKf8なら、Rf7#でメイトです。
この問題のタイプ
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 014
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