2手メイト:ポーンがh2へ
li-0GNkX戦術モチーフ
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1919 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
盤上の配置
白:キング g1, クイーン d3, ルーク a1 f1, ビショップ g2 e3, ナイト f8, ポーン e2 h2 a3 d4 f4 c5。
黒:キング g8, クイーン d8, ルーク a8, ビショップ c8, ナイト e4 g4, ポーン g3 d5 f5 c6 a7 b7 g7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
解答と解説
主要変化
19... gxh2+ 20. Kh1 Ng3#
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがh2へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ナイトがg3へ、圧力を維持(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKh1なら、Ng3#でメイトです。
この問題のタイプ
ナイトメイト
ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。
ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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