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1手メイト:ダブルアタック、e1

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Shuffle Rating 1924テーマ: ダブルアタック:一手で2つの脅威を同時に作る。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ダブルアタック:一手で2つの脅威を同時に作る。

1手メイト:相手のキングが逃げられなくなる一手を見つけよう。

難易度1924 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c2, クイーン d1, ルーク a1 h1, ビショップ c1 f1, ナイト a3 d4, ポーン a2 b2 g2 h2 f3 c4 d5。

黒:キング f7, クイーン e7, ルーク a8 h8, ビショップ b4 f5, ナイト d3 f6, ポーン a4 b7 c7 g7 h7。

盤上には白15枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第15手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (38 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on f7.

It is Black to move on move 15, with 67 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

15... Ne1#

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがe1へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は1手の強制メイトで終わります。

Move by move

  • 15… Ne1# — ナイト to e1 and it is checkmate

この問題のタイプ

両王手詰め

両王手にはキングを動かすしかありませんが——その手が一つもありません。

両王手メイトは、二つの駒からの同時チェックで対局を締めくくり、キングには何も残しません。両王手に対しては、取ることも遮ることも無力で、キングの移動だけが解決策ですが、ここには行き場がないのです。前の駒自身もチェックをかける開き王手を探しましょう。その駒は、守られたマスにさえまったく無傷で着地できます。だからこそ両王手は、最も美しいサクリファイスのコンビネーションに冠を戴かせるのです。

1手詰め

たった1手で詰み——見つけてください。

一手詰め。コンビネーションはすでに終わり、最後の正確な一発だけが残っています。方法は単純です。自分のすべてのチェックを列挙し、それぞれに対してキングの三つの逃げ道を検証します。逃げる、遮る、王手をかけた駒を取る。どれも通用しなければ、それがメイトです。よくある失敗は、最初に見つけたチェックに惚れ込んで、たった一つの逃げ穴を見落とすことです。

ナイトメイト

ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。

ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 014

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